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第10話「ブラック・バトリング」 前話 次話 第9話 A「悲しみのビーストマン」 B「やりすぎのウォークライ」 → 第10話「ブラック・バトリング」 → 第11話「戦端」 作戦目的 出現条件 勝利条件 1.敵の全滅。 最初から 敗北条件 1.いずれかの味方ユニットの撃墜。 最初から 1.味方戦艦の撃墜。2.キリコの撃墜。 増援1後 SRポイント獲得条件 5ターン以内に敵を全滅させる。その際、味方パイロットの一人に敵を6機以上、撃墜させる。 最初から 備考 味方ユニット チーム 機体 メインパイロット 出現条件 参考 キリコ スコープドッグ キリコ 初期 ウルズ7 ARX-7 アーバレスト 宗介 DEM ジェニオン ヒビキ 増援1後、宗介のチームに入る。 シャッコ ベルゼルガDT シャッコ 増援1後、キリコのチームに入る。 マクロス・クォーター ジェフリー 増援1 出撃選択×4 敵ユニット チーム 機体 メインパイロット 出現数 出現条件 Lv HP 最大射程(P) PP/資金/Zチップ アイテム 参考 N H N H N H バトリング ファッティー カン・ユー 1 初期 13 8350 5(0) 5/1300/4 マグネットコーティング バトリング ファッティー AT乗り 2 11 5250 5(0) 5/1300/4 - バトリング スコープドッグ AT乗り 3 11 5050 4(4) 5/1300/4 - バトリング M6 ブッシュネル 傭兵 2 11 5050 5(0) 5/2400/4 - バトリング Rk-92 サベージ 傭兵 2 11 4850 5(3) 4/2500/4 - バトリング C3-5 ミストラルII 傭兵 2 11 5050 6(0) 4/2400/4 - バララント 汎用戦闘機 バララント兵 4 増援1 11 3850 5(3) 4/1200/4 - 汎用戦闘機 バララント兵 11 3850 5(3) 4/1200/4 - バララント スカラベ バララント兵 4 11 4250 6(0) 4/1300/4 - スカラベ バララント兵 11 4250 6(0) 4/1300/4 - 傭兵 Rk-92 サベージ 傭兵 2 11 4850 5(3) 4/2500/4 - Rk-92 サベージ 傭兵 11 4850 5(3) 4/2500/4 - 傭兵 C3-5 ミストラルII 傭兵 2 11 5050 6(0) 4/2400/4 - C3-5 ミストラルII 傭兵 11 5050 6(0) 4/2400/4 - 増援出現条件 増援番号 発生条件 参考 増援1 初期敵を全滅させる 味:北西敵:南西~南東 攻略アドバイス 序盤戦:撃破数が多かったキャラクターにより会話イベントが若干変化する。 宗介とヒビキ、キリコとシャッコがチームを組む際、行動済みかどうかの判定はそれぞれ宗介、キリコの物が適用される。 戦闘前会話 初戦闘:クルツ(序盤戦キリコの撃破数がトップの場合?) カン・ユー:ヒビキ、宗介、キリコ、シャッコ
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第39話「触れ得ざる者」 前話 次話 第38話「心奥」 → 第39話「触れ得ざる者」 → 第40話「終わらないデイ・バイ・デイ」 作戦目的 出現条件 勝利条件 1. キリコのライン突破。 最初から 1. テイタニアの撃墜。 増援1後 敗北条件 1. 味方戦艦の撃墜。2. キリコの撃墜。3. 7ターン目を迎える。 最初から 1. 味方戦艦の撃墜。2. キリコの撃墜。 増援1後 SRポイント獲得条件 敵を全滅させた状態で、3ターン以内にキリコがラインを突破する。 最初から 備考 味方ユニット チーム 機体 メインパイロット 出現条件 参考 プトレマイオス2改 スメラギ 初期 キリコ バーグラリードッグ キリコ 出撃選択×11 敵ユニット チーム 機体 メインパイロット 出現数 出現条件 Lv HP 最大射程(P) PP/資金/Zチップ アイテム 参考 N H N H N H マーティアル 地上戦艦 バララント兵 3 初期 40 18500 7(2) 20/7200/12 - 指揮系統中枢 マーティアル エルドスピーネ 防衛隊員 7 40 7150 3(3) 7/1900/6 - エルドスピーネ 防衛隊員 40 7150 3(3) 7/1900/6 - マーティアル スコープドッグ ギルガメス兵 3 40 5050 4(4) 5/1300/4 - スコープドッグ ギルガメス兵 40 5050 4(4) 5/1300/4 - マーティアル ファッティー バララント兵 3 40 5250 5(0) 5/1300/4 - ファッティー バララント兵 40 5250 5(0) 5/1300/4 - マーティアル 汎用戦闘機 バララント兵 4 40 3850 5(3) 4/1200/4 - 汎用戦闘機 バララント兵 40 3850 5(3) 4/1200/4 - マーティアル スカラベ バララント兵 4 40 4250 6(0) 4/1300/4 - スカラベ バララント兵 40 4250 6(0) 4/1300/4 - アマルガム プラン1056 コダールi ゲイツ 1 42 37100 6(2) 18/9200/16 - 極ラムダ・ドライバジャミング機能 アマルガム Zy-98 シャドウ アマルガム 4 40 6050 6(3) 7/2700/6 - Zy-98 シャドウ アマルガム 40 6050 6(3) 7/2700/6 - マーティアル オーデルバックラー テイタニア 1 増援1 42 30000 7(3) 30/12000/14 - キリコを狙う マーティアル エルドスピーネ 防衛隊員 12 40 8550 3(3) 7/2700/6 - エルドスピーネ 防衛隊員 40 8550 3(3) 7/2700/6 - 増援出現条件 増援番号 発生条件 参考 増援1 キリコのライン突破 テイタニアが北西、その他はライン周辺 攻略アドバイス プトレマイオス2改は、トランザム不可。 増援1のイベントで、キリコが北西へ移動。気力上昇、SP60回復?。 ゼロ、C.C.、シャッコの戦闘前会話を見ると、Dトレーダーで100Zのボーナス。 戦闘前会話
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隣接エリア 沈む森 静止した雪山 大地の切り傷のNPC 出現モンスター一覧 モンスター名 HP MP ドロップ 盗めるアイテム レアモンスター モンスター名 HP MP ドロップ 盗めるアイテム 出現場所 出現条件 荒れ狂う嵐 東部高台の上 ランダム 特性: TP: 魔法: 有効: モンスター名 HP MP ドロップ 盗めるアイテム 出現場所 出現条件 ジャイアント 精霊のカロル瓶、ジャイアントクラブ 土のマナ結晶 北 シンボル 特性: TP:ハンマークエイク 魔法: 有効:毒、出血、暗闇 ほぼ通常攻撃のみだが即死級の威力。 白羽盾有効。騎盾の場合は暗闇必須。まともに削るよりはスリップ待ちが有効。 主・居合侍・白刃侍・盗賊系(囮にする)でかなり安定して勝てる。 コメント
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シナリオ攻略 第25話「白い福音」 ⇨ 第26話「漁夫は利を得るか」 ⇨ 第27話「知られざる決戦」 前半MAP 作戦目的 出現条件 勝利条件 1. 敵の全滅。 最初から 敗北条件 1. いずれかの味方ユニットの撃墜。 最初から SRポイント獲得条件 なし 備考 味方ユニット 機体 メインパイロット 出現条件 備考 グランゾン シュウ 初期配置 ウィーゾル サフィーネ 初期配置 ノルス・レイ モニカ 初期配置 ガディフォール テリウス 初期配置 任意機体 アルバーダ 初期配置 任意機体 セレーナ 初期配置 任意機体 ヨン 初期配置 ゼイドラム ロフ 初期配置 合流不可、HP1650/8900 敵ユニット 機体 メインパイロット 出現数 出現条件 Lv HP 最大射程(P) PP / 資金 / AP アイテム 備考 N H N H ライグ=ゲイオス バイオロイド兵 ?? 5 初期配置 39 ?? 29400 8(2) 10/12000/1200 攻略アドバイス 「第2次OG」宇宙ルート56話冒頭の舞台裏。ロフのゼイドラムはHPが減少&ライグ=ゲイオス部隊に包囲された状態で開始となるので、撃墜が心配なら「鉄壁」をかけるかモニカで「信頼」をかけておく。ただし、ロフは「底力」をL7で習得しているため、防御に徹していれば落ちることはない。 気合を使ってガードを発動させてもいい。底力+ガード+HP回復でHPがほぼ維持されるうえ、バニッシュゲイザーも使えるようになる。とはいえまず必要ないが。 ロフを狙ってくるのはツインを組んでいる2機のみ。普通に進軍するとシングルの3機はロフを無視してシュウ達に向かってくる。 獲得資金が12000と美味しいので、倒すときはモニカやサフィーネで「愛」を使用するかモニカのエースボーナスを大いに活用したい。 ライグ=ゲイオスは最後に残った1機のHPを1000以下にすることで鹵獲、自軍機体として入手。味方を強化しすぎた場合はロフを活用すべし。ダークプリズン唯一の隠しユニットで『射撃↑』のアビリティも3つ獲得できる。使う気がなく、『射撃↑』のアビリティも必要ないなら、いっそ撃墜するのも手。幸運&アビリティを重ねれば獲得資金26400。はした金だが、ゼロよりはマシである。 後半MAP 作戦目的 出現条件 勝利条件 1. オーグバリューのHPを20000以下にする。 最初から 敗北条件 1. いずれかの味方ユニットの撃墜。 最初から SRポイント獲得条件 5ターン味方フェイズ以内に、オーグバリュー以外の敵を全滅させる。 備考 味方ユニット 機体 メインパイロット 出現条件 備考 任意機体 アルバーダ 初期配置 任意機体 セレーナ 初期配置 任意機体 ヨン 初期配置 敵ユニット 機体 メインパイロット 出現数 出現条件 Lv HP 最大射程(P) PP / 資金 / AP アイテム 備考 N H N H オーグバリュー キナハ ?? 1 初期配置 42 ?? 86400 9(3) 18/18000/1800 SSPドリンク HP回復(小)、ロボットブロック、指揮官L2HP20000以下で撤退 ゲイオス=グルード バイオロイド兵(青) ?? 4 初期配置 39 ?? 12400 7(3) 8/6200/620 援護防御L2 ゲイオス=グルード バイオロイド兵 ?? 2 初期配置 39 ?? 12400 7(3) 8/6200/620 レストグランシュ バイオロイド兵 ?? 8 初期配置 39 ?? 9200 6(3) 6/3200/320 カレイツェド バイオロイド兵 ?? 6 初期配置 39 ?? 11000 6(3) 6/3800/380 グラシドゥ=リュ バイオロイド兵 ?? 6 初期配置 39 ?? 7100 7(2) 4/2400/240 攻略アドバイス 最後の空陸MAP。強化パーツをスラスターモジュールから防塵装置やテスラドライブSに付け替えておく。3人だけで戦う事になるので、修理装置や補給装置も持たせると心強い。 上述の前半MAPでライグ=ゲイオスを入手している場合は、MAP開始前に乗せ換えが可能。ライグ=ゲイオスを出撃させると、キナハの台詞が若干変化する。 キナハのオーグバリューはHPが毎ターン8600回復するので、戦闘時は攻撃の手を休めずに少ないターン数で倒す。HPが20000以下になれば撤退させられるが、獲得資金18000やSSPドリンクは見逃す手は無いのでぜひともゲットしていきたい。集束攻撃を持つアルバーダをツインのサブに据え、「熱血(魂)」をかけたツイン攻撃に援護攻撃を叩き込めば撃破可能。 無改造無養成だとそのままではやや厳しいので、防塵装置やSアダプターでダメージを底上げしよう。特に魂持ちのアルバーダにつけると楽になる。 なお、ライグ=ゲイオスの場合は最強武器が全体攻撃なのでオーグバリュー撃墜を狙うとなると少々難儀する。敵から3マスの場所に配置してドライバーキャノンによる援護攻撃を担当させるか、フリー・エレクトロンキャノンやマキシ・ブラスターなど強力な全体攻撃を使えるユニットを組ませ撃墜を狙う事になるだろう。
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変数とは「変な数」ではなく、「変えることが出来る数」のことである。 ヘルプでも書いてあった通り、「コモン変数」「ステージ変数」「キャラ変数」の3つの変数が存在する。 3つの変数 変数はキャラの出現条件、コマンド発動条件、フラグ、他に色々な「数値」として使える。(例:HP、お金、経験値、レベルなどなど) 1つの変数の最大値は-999999~999999であり、それ以上、それ以下にすることは出来ない。 ・「コモン変数」はゲーム全体で共有される変数。ワールドマップでセーブすればその値は保存出来る。 ゲーム全体で999個用意されている。 (※ただしワールドマップを使用しない「チャレンジ」モードとは共有されないので注意!) ・「ステージ変数」は1つのステージ内で共有される変数。ステージをクリアしたり、死んでやり直ししたりすると値は全て0に戻る。 ステージ1つに999個用意されている。 ・「キャラ変数」はキャラ1つ1つに用意されてある変数。ステージをクリアしたり、死んでやり直ししたりすると値は全て0に戻る。 キャラ1つに8個用意されている。 「キャラ変数」以外は変数1つ1つに名前を付ける事が出来る。 どうやって使うの? 変数の操作はキャラ>フロー>コマンドの「ステータスの操作」と、アイテム>効果>コマンドの「ステータスの操作」が主である。 まずは例として、「スイッチを押すとブロックが現れる」というのをやってみよう。 このように意味ありげなスイッチと赤ブロックがある。 このスイッチと赤ブロックは変数を使って連動しているのだ。 これが赤ブロックのデータ。 出現条件に「ステージ変数1番「スイッチ処理」が 1 である」と設定されている。 そしてアイテム「スイッチ」のデータ。「ステータスの操作」を使って「ステージ変数1番「スイッチ処理」を 1 にする(代入)」と設定されている。 すると、スイッチを取る事で赤ブロックの出現条件であるステージ変数「スイッチ処理」の値が 1 になるので、 赤ブロックを出現させる事が出来た。 これが変数の基本的な使い方である。 他の色々な使い方は「応用テクニック」などに載る予定だ。
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プチドラゴン パラメータ 初期コマンド 覚える技 プチドラゴン 出現条件 (BOSS)プチドラゴン 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル(コマンド潜在) 他メディアにおいて プチドラゴン パラメータ 属性 火 HP 64-68 クラス ☆ 攻撃 25-27 種族 ドラゴン 素早さ 12-13 EX(ボタン連打) ファイアーブレス→業火のいき 入手方法 火竜のタマゴ(LV1~Lv10)でクラスチェンジ 初期コマンド # ★ 1 こうげき 2 こうげき 3 こうげき 4 こうげき 5 竜のしっぽ 6 ファイアーブレス 覚える技 単体選択攻撃 こうげき ランダム攻撃 全体攻撃 竜のしっぽ ファイアーブレス 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 技変化 無効 ミス プチドラゴン 出現条件 ☆クラス合計 7~9 (BOSS)プチドラゴン 出現条件 ☆クラス合計 ~6 クラスチェンジ派生 プチドラゴン(Lv10)で無条件クラスチェンジ→レッドゴン 解説 序章「勇者の旅立ち」に登場したクラス1・火属性・ドラゴン・無性別モンスター 卵からかえったばかりのレッドドラゴンの子供。 全体攻撃は【ファイアーブレス】と【竜のしっぽ】の2種。 後者はときどき相手を毒状態にする。HPの高いモンスターに有効だ。 能力が低いのでスライムと合体させたりしてさっさとレベルを上げて、 レッドゴンに進化させてしまおう。レッドドラゴンを目指した技の吟味は、それからでも遅くない。 竜騎兵レオン系統の【小竜を呼ぶ笛】を使う場合は、この形態のLv10を作っておこう。 この段階の【ファイアーブレス】では威力が心もとないので、【竜のしっぽ】で毒状態狙いにするのが良い。 アンデッド相手なら毒を与える事を警戒して、と考えるかもしれないが、そもそも竜騎兵レオン系統は物理中心なので戦闘を避けるのが無難。 知名度は低いが、ボスとしてだけでなく一般枠でも出現するモンスターである。 一般枠としては旧序章時代からクラス合計7~9で出現しており、新序章現在でも同条件で出現する。 プチな牙、プチな爪、プチな翼。でも魂は山より大きく、今日もブレスを噴きまくる。今は気ままにどこへでも飛んでいくが、いずれは偉大なレッドドラゴンとなり、人々の魂に熱き炎を灯すであろう。(オレコマンド紹介文より) コマンドサンプル(コマンド潜在) # ★ 1 ミス 2 ミス 3 竜のしっぽ 4 ファイアーブレス 5 ファイアーブレス 6 ファイアーブレス ミス二つ入れても【ファイアーブレス】は四つ入らない。 他メディアにおいて 2015年6月1日、オレカバトルの姉妹機にあたる「オトカドール」にゲスト参戦。 戦えば赤竜のツメ、赤竜のウロコ、レッドストーンをドロップする。 このうち前者2つは火属性の物理攻撃「ファイアソード」系統を利用できるアクセや武器の素材となる。
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モンスター解説はこちら (BOSS)騎士団長エンキ パラメータ スロット EXスロット 出現条件 出現条件(アプリ版) 解説、攻略、その他 (BOSS)騎士団長エンキ パラメータ 属性 風 HP 1500 クラス ★★★★ 攻撃 75 種族 戦士 素早さ 45 対戦時アイテム メソタニアの紋章(レア) 討伐時獲得ゴールド 440G スロット レベル 1 2 3 4 5 6 ★ 戦士召喚★★★ 戦士召喚★★★ ★→★★ ためる ためる 会心の一撃 ★★ こうげき こうげき! ためる ためる ★★→★★★ 突撃の号令 ★★★ 死守の号令 こうげき! ためる ★★★→★★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 ★★★★ 突撃の号令 こうげき! 戦士召喚★★★ ★★★★→★★★★★ ★★★★→★★★★★ 戦士召喚★★★ ★★★★★ こうげき! 死守の号令 突撃の号令 ★★★★★→★★★★★★ ★★★★★→★★★★★★ 必殺の一撃 ★★★★★★ 突撃の号令 会心の一撃 会心の一撃 ★★★★★★→★★★★★★★ ★★★★★★→★★★★★★★ 必殺の一撃 ★★★★★★★ 戦士召喚★★★ 必殺の一撃 必殺の一撃 必殺の一撃 必殺の一撃 必殺の一撃 EXスロット レベル 下位EX 上位EX 常時 鉄壁防御の号令 全速前進の号令 出現条件 2015/02/27~2015/03/01の間に幻定エリア「時空の扉」にて出現 出現条件(アプリ版) 新序章のボスを全て討伐し、王子マルドクと老将エンキを所持した状態で新序章で鬼の銅鑼を使用する。 解説、攻略、その他 コマンドに【ミス】がなく、毎ターン何かしらの行動を起こしてくる。 コマンドの上がるペースも早めで、最終リールでは【必殺の一撃】を連発しつつ、【戦士召喚★★★】でたまに増援も呼んでくるようになるので、それまでに倒すのがよい。 【戦士召喚★★★】で召喚されるモンスターは★2のドーシュのみ。 【死守の号令】と【突撃の号令】は仲間モンスターがいなければ不発になるので、ドーシュが召喚されたらすぐに処理してしまおう。 EXは、下位は味方全員、攻撃力が下がる代わりに防御力が上がり、加護状態になる。 上位は逆に、攻撃力と素早さが上がる代わりに防御力が下がる。 なお、防御力が下がると言っても魔装騎士クランほど極端に下がりはしない。 王子マルドクをリーダーにすると、カットインが発生する。当時は相当な軍師だったらしい。 ちなみに、老将エンキ同様、覇将ネルガル、参謀エンリルのどちらかをリーダーにするとカットインが入る。 エンリルとのカットインから推測するに、「真犯人がエンリルだと知る前」の姿なのだろう。 ただ、ネルガルに関しては、すでに何かしら見当がついていたらしい。
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深海タマゴ パラメータ 初期コマンド 覚える技 深海タマゴ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 深海タマゴ パラメータ 属性 水 HP 6-7 クラス ☆ 攻撃 1 種族 海竜 素早さ 2 EX(ルーレット式) よぶ→ときをまつ 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 初期コマンド # ★ 1 ときをまつ 2 ときをまつ 3 ときをまつ 4 ときをまつ 5 ときをまつ 6 ときをまつ 覚える技 単体選択攻撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 EXゲージ+1 コマンドパワー増減 技変化 無効 ときをまつ 深海タマゴ 出現条件 ☆クラス合計 7~9 (BOSS)魔海竜シーサーペントのお供 クラスチェンジ派生 深海タマゴ(Lv1~10)が一定確率で無条件クラスチェンジ→サーペン 解説
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#blognavi 今期謎とされていた、神仙兵の特殊訓練の出現条件は、階級値30000という事が判明しました。 突撃精鋭兵のコマンド出現条件も、もやはり30000以上かもしれませんね。 リトル・スノー@国【丞相】から大陸全土へ 「全国宛失礼致します。文官のみなさまお待ちかねの神仙兵は階級値30000以上で作れるよ。失礼しました~。」 06/15/(Thu) 00 04 カテゴリ [その他] - trackback- 2006年06月15日 13 39 45 名前 コメント #blognavi
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シナリオ攻略 第24話「地球を護る剣」⇦ 第25話「甦る青龍」 ⇨第26話「ミクスト・トルーパーズ」 【前半マップ】 作戦目的 出現条件 勝利条件 1. マガルガ以外の敵の全滅。2. 4ターン目を迎える。 最初から 敗北条件 1. クロガネの撃墜。 最初から SRポイント獲得条件 3ターン以内に、マガルガ以外の敵を全滅させる。 最初から 備考 勝利条件を満たした時点で敵は撤退する。 味方ユニット 機体 メインパイロット 出現条件 備考 クロガネ クルト 初期配置 任意機体 レーツェル 初期配置 任意機体 ゼンガー 初期配置 任意機体 ユウキ 初期配置 任意機体 カーラ 初期配置 敵ユニット 機体 メインパイロット 出現数 出現条件 Lv HP 最大射程(P) PP / 資金 アイテム 備考 N H N H マガルガ ククル 1 1 初期配置 29 22000 23050 7(5) 10 / 12000 EN回復(大)、HP回復(中)HP85%以下で撤退N 18700/H 19592 抱鶚 妖機人 8 10 初期配置 27 5400 6450 4(4) 4 / 3500 苦辛公主 妖機人 9 9 初期配置 27 4100 5150 7(2) 2 / 2700 【後半マップ】 作戦目的 出現条件 勝利条件 1. 敵の全滅。 最初から 敗北条件 1. 敵の防衛ポイントへの到達。2. いずれかの味方ユニットの撃墜。 最初から~味方増援出現まで最初から SRポイント獲得条件 無し。 備考 敵が一定数(N 5体/H 8体)以下or6EPになると敵増援(1)が出現敵増援から2ターン後のPPに敵増援(2)及び味方増援が出現 味方ユニット 機体 メインパイロット 出現条件 備考 エクサランス・レスキュー ラウル 初期配置 任意機体 ブリット 初期配置 任意機体 イング 初期配置 任意機体 リョウト 初期配置 任意機体 リオ 初期配置 龍人機 クスハ 味方増援 防衛ポイントに出現 敵ユニット 機体 メインパイロット 出現数 出現条件 Lv HP 最大射程(P) PP / 資金 アイテム 備考 N H N H 帝江 妖機人 5 8 初期配置 27 4700 5750 5(1) 4 / 2900 抱鶚 妖機人 6 6 初期配置 27 5400 6450 4(4) 4 / 3500 苦辛公主 妖機人 4 4 初期配置 27 4100 5150 7(2) 2 / 2700 何羅魚 妖機人 6 6 敵増援(1) 27 9500 10550 8(2) 6 / 3900 何羅魚 妖機人 4 4 敵増援(2) 27 9500 10550 8(2) 6 / 3900 スクリューモジュール×1 攻略アドバイス 2部構成のマップで、前・後半ともに強制出撃のキャラのみとなるため出撃機体の改造などはインターミッションで済ませておくこと。後で戻す機会はちゃんとあるので出撃しないキャラの乗機は一時的にリョウトとリオに回してしまおう。アーマリオンはともかくAMガンナーでは役に立たない。 オススメはリョウト・リオに参式(アビリティにブロック)。ブリットはジガンかアルト。ゼンガーにグルンガスト改。イングは格闘型のアルブレードより射撃型のアシュセイヴァーがいいだろう。豪華に使うのならアルト、ビルガー、ファルケン、ズィーガーリオンなどを借りてもいい。参式を使用する場合、リオ・リョウトの組み合わせ以外だと強制的にGバイソンのパイロットが別のデフォルト機体になってしまう模様。Gバイソンに(リョウト以外の)育てたいキャラを…ということはできない。 この話で補給装置持ち(エクサランス・換装武器)が2体揃う。後編MAPで換装武器の補給装置を飛行可能ユニットに付けて出撃すれば、この話からLV99の量産が可能。EX-HD攻略の際に、これを利用するとクリアが容易になる。(初回LV99の作成には時間はかなりかかるけど・・・) 前半は強制出撃・パイロット毎に位置固定。なお前半後半ともパイロットを機体に乗せないでスタートするとそれぞれデフォルトの機体に乗って出撃する 前半MAPでSRポイントを狙う場合、北側はレーツェルに加速を使わせれば殲滅はほぼ問題ない、ゼンガーもいれば100%殲滅できるだろう。ゼンガーは反撃時の射程の関係上ダイゼンガーだとやや厳しい。グルンガスト改を回しておこう。 問題は東側で、ユウキ、カーラ、クルトを向かわせても適当にやっていると殲滅できない。ユウキは加速を覚えていれば多少楽になる。 カーラはALL武器の弾数が少ないのでカートリッジを持たせておくといいだろう。 後はユウキの連撃と解散を上手く使えばいける。 ククルは少しダメージを与えると撤退してしまう。(N 18700/H 19592)ククルが撤退すると全ての敵も撤退する。 ククル以外の敵を倒すとククルは撤退する。乗せ換えや強化パーツ、アビリティをフルで駆使すれば割と簡単に倒せる。しかし残りの敵が撤退してしまうため雑魚だけ全部落とした方がPP、資金両方が得なのでククルは無視したほうがいい。2周目以降でククルも雑魚も両方楽に殲滅できるとしてもククルを倒すかSRポイントを獲得するかの2択になってしまう。 後半マップは防衛ポイントにブリットを、他は研究所施設に配置して近づいてきた敵を各個撃破すれば良い。 敵が来るのを待つとか我慢出来ない、という人は防衛ポイントはエクサランスにまかせ、北側の敵に集中をかけたイングを、その他のユニットを東と南東に向かわせよう。イングは毎ターン集中を使えばリューネ編を選んだ無改造、無養成、パーツ無しの状態で難易度HARDでもまず墜ちない。 敵増援は防衛ポイントを囲むように出現するので注意。 7PPにクスハの龍人機が増援。もう防衛ポイントは守らなくていいのでブリットと合流して研究所施設上に移動しよう。敗北条件が「いずれかの味方ユニットの撃墜」に変更される。 獲得資金は何羅魚が一番高いが、実際はtwinユニットを同時撃墜した方がもっと高い。抱鴞がいる隊を狙おう。 マップクリア後、テスラ・ドライブ、防塵装置、スラスターモジュール×2、A-アダプター、メガジェネレーター、ビームコートハイパー・ビームライフルS、資金200,000入手(Hard・Normal共に同じ内容) 戦闘前会話 ククル:ゼンガー、レーツェル、ユウキ、カーラ 初戦闘時:クスハ